Demoscena od początku swojego istnienia niosła ze sobą radość tworzenia. Ludzie z całego
świata inspirowali się wzajemnie tworząc specyficzny rodzaj sztuki charakteryzujący się
mocnym przekazem wizualnym. Ten styl ocierający się czasem o kicz przez lata ewoluował,
pojawiały się również nowe formy ekspresji. Obecna demoscena jest mocno zróżnicowana
przez co pierwotne formy przekazu powoli giną w rozmaitości newschoolu. Wielu ludzi związanych
przez całe życie z demosceną z nostalgią wspomina tamte czasy i tamte produkcje, w ich
wspomnieniach to co było wtedy jest najpiękniejsze i ciężko jest to zastąpić nowym.
W pierwszym oficjalnym konkursie graficznym portalu SCENE.PL dajemy możliwość powrotu do esencji
demosceny sprzed lat. Celem artystów jest stworzenie pracy w klimacie tamtych lat. Interpretacja
jest dowolna. Można pokusić się o zaczerpnięcie tematyki ze starszych prac, natomiast stworzyć
to w swoim - nowym stylu. Można zrobić odwrotnie - w starym stylu stworzyć prace wykraczające
tematyką poza najpopularniejsze motywy (tj. smoki, kobiety). Uczestnicy nie muszą się ograniczać
w swojej inspiracji do ilustracji - mogą to być dowolne rodzaje aktywności scenowej (demo/intro/muzyka/ascii).
Inną z możliwych interpretacji jest inspiracja konkretnym dziełem, które wspominane jest z rzewnością i wykonanie
jego "nowoczesnej" wersji. Kluczem powinien być pomysł na interpretację tematu. W dalszej
kolejności oceniane będzie wykonanie techniczne, które daje spore pole do popisu - jest to konkurs na
ilustrację, więc technika wykonania jest dowolna. Nie będzie jednak tolerowane bezpośrednie
wykorzystanie dzieł (mają one służyć jedynie za inspirację). Pomocne materiały - referencje i
linki znajdują się w dziale
Inspiracje.
Nagrody:
W celu urozmaicenia przyznawane będą nagrody publiczności - zwycięzcy wyłonieni przez głosowanie
online przez użytkowników portalu oraz nagroda jury - członkowie wyłonią zwycięzców i uzasadnią
swoje decyzje (krótki opis najlepszych prac).
Lista nagród:
Zwycięzcy
głosowania online - fundator
City Interactive
1. 4 gry, kubek, smycz
2. 2 gry, kubek, smycz
3. 1 gra, kubek, smycz
Zwycięzca
głosowania jury - fundator
Vivid Games
1. Mysz komputerowa Mode Com MC-900 Innovation Laser Mouse + Możliwość odbycia praktyk
(i późniejszego zatrudnienia) w firmie produkującej gry komputerowe! + 1 gra (ufundowana przez
City Interactive)
2. 1 gra (ufundowana przez
City Interactive)
3. 1 gra (ufundowana przez
City Interactive)
Fundatorzy nagród:
Regulamin:
1. W konkursie uczęstniczą tylko i wyłącznie osoby, które są zarejestrowane w serwisie scene.pl.
2. Liczba prac nieograniczona - nie ma żadnych limitów per autor.
3. Temat compo:
Demoscene oldschool - powrót do korzeni - interpretacja dowolna!
4. Supportujemy następujące formaty prac: JPG lub PNG - maksymalna wielkość pliku: 2MB, thumb'a: 200KB.
5. Wszystkie prace dodajemy poprzez specjalny
interface (wzorowany na istniejącym
pixlu) w którym należy podać/dodać:
a) obrazek główny (wielkość obrazka dowolna),
b) miniaturę (automat generuje ją automatycznie, ale można dodać swoją - wedle uznania),
c) nazwę obrazka
Uwaga! Autor nie ma możliwości usunięcia dodanej pracy!
6. Wszystkie prace podczas trwania głosowania pozbawione będą informacji o autorze.
7. Na Wasze prace czekamy do:
30.06.2008 - od tego momentu wyłączymy możliwość
dodawania prac.
8. Od
30.06.2008 zaczynamy
głosowanie - które wzorowaliśmy na sprawdzonym pixlu - punktacja: 1-10 (jeden głos na daną pracę). Równocześnie odbywa się głosowanie jury. Głosujemy do:
6.07.2008Nowość: Autor pracy może głosować na swoją pracę.
9. Od
6.07.2008 wyłączamy możliwość
głosowania na pracę, zakończone zostaje również głosowanie jury - udostępniamy
rezultaty - Compo wygrywa praca, która zbierze jak największą średnią ilość głosów (dotyczy tylko głosowania online).
10. Od
6.07.2008 udostępniamy
interface do przeglądu prac z compo z pełnymi informacjami o autorze pracy i notkami jury.
11. Rozdanie nagród.
Jury:
Tomasz 'Lazur' Piętek
TVN / lider grafików działu Nowe Media
www.lazur.biz
info@lazur.biz
|
 |
Mariusz 'Dzordan' Jarosz
Vivid Games / grafik/projektant
www.dzordan.com
dzordan@gmail.com
|
 |
Przemek 'Spark' Ignasiak
Eurocom Enterteinment / 3D Artist
contact@spark.art.pl
|
 |
Przemek 'Mantraz' Kotyński
Vivid Games / grafik
mantraz@op.pl
|
 |
Damian 'Mime' Bajowski
CDProjekt Red Studio / Principal Concept Artist
www.damianbajowski.com
|
 |
Albert 'tmdag' Szostkiewicz
AlienFX / FX Animator, onset supervisor
tmdag.com
tmdag@tmdag.com
|
 |
Tomasz 'Traitor' Cechowski
Badi Badi
www.cechowski.com
tomasz@cechowski.com
|
 |
Inspiracje:
Przydatne linki:
-
Definicja Demosceny (PL)
-
Definicja Demosceny (ENG)
-
Definicja PixelArt
-
www.gfxzone.org
-
ada.untergrund.net/logogallery.php
-
www.4players.de